虚拟货币用于电子流通货币。如今,虚拟货币的范围很广,包括Q币、比特币等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,未来可能发展成为主流。例如,BTC、EOS、BCBOT等不仅仅是虚拟货币,还有算法、落地项目、技术。
虚拟货币主要由在线游戏服务提供商发行,用于购买游戏中的道具,如设备、服装等。然而,虚拟货币的应用已经大大超出了这一范围,虚拟货币可以用于购买游戏卡、实物和一些电影和软件的下载服务。
拓展资料:
现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始发挥越来越重要的作用,并越来越符合现实世界。然而,随着虚拟货币的增长,相关法律法规相对滞后,埋下了许多隐患。
诈骗行为
在线虚拟货币的私人交易在一定程度上完成了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动是低价购买各种虚拟货币和虚拟产品,然后高价出售,依靠这种价差来获利。随着交易的增加,甚至出现了虚拟造币厂。除了主要企业提供虚拟货币外,还有一些人主要从事“虚拟货币”,通过专业游戏获得虚拟货币,然后转售给其他玩家。
以温州为例,大约有七八家这样的“虚拟货币厂”,从业人员达到四五百人。这不仅给虚拟货币本身的价格形成了泡沫,给发行公司的正常销售带来了麻烦,而且为各种网络欺诈提供了销售赃物和洗钱的平台,导致了其他一些不良行为。
冲击体系
在现代金融体系中,货币发行人一般是央行,专注于货币运作的管理和监督。网络虚拟货币作为一种交换价值产品,在互联网上取代真正的货币流通,与真正的货币基本上没有什么不同。不同的是,发行人不再是央行,而是网络公司。
如果虚拟货币的发展构成了一个统一的市场,公司可以互换,或者虚拟货币整合统一,以相同的标准和价格普遍使用,那么从某种意义上说,虚拟货币是通货,很可能对传统金融体系或经济运行产生威胁性影响。
参考资料:百科-虚拟货币