季前赛排行榜第一赛段在2023年11月10日结束了。季前赛第二赛段将于世界标准时间 2023 年 11 月 17 日 18:00:00 开始赚取排行榜第二轮积分,首次排行榜更新将于次日(即 2023 年 11 月 18 日)发布。
第二赛段的更新重点如下:
重点1:第二赛段时间显着延长到56天,直到2024年1月12号结束。
第二轮将于2024年1月12日世界协调时23:59:59结束,此后记录的任何事件都不会对玩家的积分有所贡献。
注意: 本轮排行榜为期56天,而第一轮为期30天。
重点2:邀请积分从50%砍到了25%。并且在第一赛段还剔除了很多人的积分,因为光吃邀请积分自己却获得很少积分。
重点3:排行榜要求变化,从7个段位变成8个段位。上榜人数从5000调整到3000人。除了最低的两档奖励之外的档位获得 $Bigtime 的数量都进行了更改。 我猜测目的就是为了逼迫让排行榜前2000名的竞争更为激烈。大家为了更高的名次奖励将会更加投入代币参与游戏内的经济活动。
![3分钟速览BIGTIME季前赛第二赛段细则](/images/20231118/-1.jpg)
重点4:排行榜积分获取权重: 升级:低级获取效率 打金门的次数:中等获取效率 时间守卫行为:高级获取效率 军械库/装备库行为:非常高的获取效率 并且:制造更高稀有度的物品(罕见和更高)获得的积分显着增加。目前Openloot的Bigtime工坊NFT价格已经明显上涨将近100%
![3分钟速览BIGTIME季前赛第二赛段细则](/images/20231118/-2.jpg)
除此之外今天在游戏内的更新:
1. 游戏里战士最主要的输出之一死亡领主的攻击力加成被大幅削减:10倍攻击力加成改成250%
2. 游戏里法师最重要的群体控制技能时间气泡(时停)时间遭到大幅削弱:持续时间22秒改成8秒。
3.再次调整了金门的进入要求。(目前观察是对罕见以上物品需求量增加)
第二赛段被设计的更加竞争激烈,这对于游戏的发展是否有利,我们还需要在观察观察。