“口袋巨幕”还能打多久,XREALAR眼镜再杀海外市场?

AR AR眼镜 REAL 市场 2023-11-06 42

摘要:另外XREAL的上代旗舰XREALAir自发布以来全球销量也突破了20万台,前有强调增强现实(AR)的MetaQuest3刚发售,后有“空间计算机”之称的苹果VisionPro即将到来,XREALAR眼镜的“口袋巨幕”故事还能讲多久?...

文章转载来源:元宇宙日爆

“口袋巨幕”还能打多久,XREALAR眼镜再杀海外市场?

近日,XREAL新一代消费AR眼镜正在向国外市场开放预订。两种眼镜分别是XREAL Air 2 和Air 2 Pro ,它将于11月在美国、英国、德国、法国和意大利发布,价格分别为399 美元和449 美元,估计11月中下旬先在美国和英国发货。

根据市场调研机构IDC的数据,近三年来,VR/AR产品的出货量约为580万台、1120万台、880万台,不到手机出货量的百分之一。

市场整体下滑,XREAL逆势增长。据悉,XREAL 2022年全年出货量达到9.8万台,同比增长717%,全球市场份额达到37%,消费AR市场份额达到57%。此外,XREAL的前旗舰XREAL Air自发布以来,全球销量也超过20万台,

强调增强现实(AR)的Meta Quest 苹果Vision刚刚开始销售,后来被称为“空间计算机” Pro即将到来, XREAL AR眼镜的“口袋巨幕”故事还能讲多久?AR眼镜厂商未来的选择是:当电脑还是当扩展屏。

主推轻巧 还需要连接手机/PC

XREAL,原名NREAL,由徐驰于2017年1月创立,2023年5月更名为XREAL,创立XREAL的初衷是打造“随时随地可用的口袋巨幕”,为公众提供真正用于日常娱乐和工作的消费AR产品。

与苹果和Meta稍显笨重的AR/VR头部显示器最大的区别在于,AR眼镜主要是轻便的,如墨镜,自然佩戴,便于存放。据悉,XREAL Air 还有XREAL Air 2 Pro 眼镜本身的重量只有72克,相当于两副近视眼镜的重量。最大的优点是提高佩戴舒适性,减少设备的存在感。

“口袋巨幕”还能打多久,XREALAR眼镜再杀海外市场?

XREAL发布新一代AR眼镜

其次,消费AR眼镜被称为信息时代的“最终屏幕”,传统屏幕不再是接收内容的唯一终端。只要你戴着AR眼镜,无论是在卧室还是地铁上,你都可以随意浏览手机、平板电脑和电脑上的内容。XREAL的使用场景主要是看电影,其次是办公室,前者是“移动电影院”,后者是“隐形电脑”。

XREAL轻便便携,但也在一定程度上牺牲了AR眼镜的交互自由。在六自由交互技术逐渐走向主流XR硬件的今天,XREAL的AR眼镜仍然保持着三自由交互。

六自由,也被称为六自由,简单地说,三自由商品只能感知你的头旋转,你不能使用自然的身体动作来改变角度或与外界互动;六自由空间定位意味着你可以在虚拟现实世界中自由移动,比如避免飞来飞去的物体,站起来,蹲下,前后移动,从任何角度观察物体,甚至在虚拟现实空间中行走。

对“空间”的限制极大地压缩了XREAL Air 2的使用场景。与目前绝大多数消费AR产品一样,XREAL Air 2需要连接主机使用(手机、电脑等)。),主要功能是扩展屏幕,不能像苹果Vision那样 将设备本身变成生活或工作电子终端的Pro显示地。

例如,苹果Vision Pro显示手势控制功能,用户无需摇杆、键盘、鼠标等外部设备即可操作头部显示系统功能;XREAL Air 2还要链接手机、电脑,这使得它本身不像一个终端,而是变成了手机或PC端的外接设备。

没有手机和电脑,XREAL Air 2眼镜的功能有限。幸运的是,手机仍然是一个便携式终端,每个人都离不开,XREAL Air 2与手机的适应性很高。这款眼镜还内置了骁龙XR2芯片和大容量存储空间,增加了电池功率。从这些性能配置来看,这是为了朝着脱离手机/电脑、独立使用的方向发展。

跑道竞争加剧 销售神话如何持续?

可以看出,XREAL Air 2 为了解决功能和体积的差异,我们做出了妥协,主要是在轻微的应用领域,牺牲了更复杂的使用需求。虽然性能有所提高,但仍局限于“扩展屏幕”的使用场景。

人们不禁要问,这种功能场景有限的国产AR产品,在海外的销量如何?

事实上,XREAL从一开始就专注于XR市场教育成熟的海外,并在日本、美国和韩国开展业务。

XREAL首先选择了韩国试水,与韩国三大运营商之一的LGUL 合作,推出Nreal Light系列产品,以及三星Note20、LG Velvet等5g手机绑定销售。在韩国成功后,XREAL与美国、日本、瑞士、德国和其他国家的运营商合作,进入当地市场,占据美国和日本的市场高地,在亚马逊和其他国家排名第一。

在近三年VR/AR商品出货量整体下降的背景下,XREAL 2022年全年出货量达到9.8万台,同比增长717%,全球市场份额达到37%,消费AR市场份额达到57%。此外,XREAL的前代旗舰XREAL 自发布以来,Air的全球销量也超过了20万台。根据Semrush数据,目前XREAL的主要客户仍集中在美国、日本等国外市场。

抢苹果Vision 在Pro之前,XREAL Air 首先,除了入市时间的优势外,还有价格优势。这种优势在市场上还能持续多久?

德邦研究所发布的数据显示,用户选择AR眼镜的主要原因之一是娱乐,占43.4%。视频和玩家是AR的主要消费群体,他们的购买动机主要是为了获得更多样化和有趣的娱乐体验。工作、学习和使用也是用户选择AR眼镜的主要原因之一,占29.2%。

从使用场景来看,目前市场上的主流设备可以实现游戏、视频、办公场景,但从价格角度来看,强调增强现实,可以独立使用 Quest 3售价499美金,XREAL Air 2售价399美元。后者在功能和场景差距较大的前提下,价格并不便宜多少。

艾瑞数据显示,在国内消费AR眼镜市场,雷鸟创新、XREAL、Rokid、华为和INMO是销量五强之一,主要推动海外市场的XREAL仍占市场份额的22.9%,排名第二。与这些市场竞争产品相比,XREAL没有太大的价格优势。

与此同时,自2023年以来,消费AR眼镜的市场竞争也在加剧,竞争对手中出现了更多的硬件厂商。小米发布了无线AR眼镜探索版,OPPO展出了新一代智能眼镜OPPO Air Glass 2、中兴努比亚推出AR智能眼镜Neovision Glass,联想有新一代轻型AR眼镜晨星G2 light等,在AR眼镜跑道上,路上有很多新产品或概念设备。

手机/PC厂商生产AR眼镜,很有可能适合自己的产品。随着AR眼镜越来越丰富,“口袋巨幕”的故事还不够。未来,XREAL真正想要争夺的高地是一款脱离手机/PC的眼镜电脑。对于这个高地,最强的对手苹果Vision Pro正在冲锋。

“口袋巨幕”还能打多久,XREALAR眼镜再杀海外市场?

你会买AR眼镜还是VR头显?

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